Wooga分享设计游戏循环机制的5条黄金法则
德国社交游戏开发商Wooga公司代表Henric Suuronen在日前的GDC Europe在会上阐述了五条“黄金法则”,他称这是有助于社交游戏工作室获胜的秘诀。
他演讲的题目是“社交游戏中的杀手级循环机制”(Killer Game Loops in Social Games),他所指的循环是,玩家为赚取游戏虚拟货币而频繁重复的活动。《Tiny Tower》和其他热门游戏就是靠这种循环机制而成功。
Suuronen称,如果要优化具有吸引力和盈利性的游戏循环,其秘决就在于增加“精明深度”。他如此定义:“它是置于游戏循环之上的添加层——不是次于游戏循环或靠近游戏循环,而是在它之上。精明深度增加了核心循环的游戏玩法和策略性。”
根据Suuronen所述,精明深度正是《Millionaire City》和《Cafe World》这类游戏吸金又抢手的原因所在。
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Wooga工作室的“设计精明深度的五条法则”如下:
第一条:在核心游戏循环上增加“精明深度”,而非新的循环。工作室必须在游戏循环上添加游戏玩法,但不可过于复杂。
第二条:不可让新手玩家一开始接触游戏时就注意到精明深度的元素,最好让他们自己偶然发现。
第三条:精明深度不应该引入具有手眼协调要求的游戏玩法,因为这会吓走许多玩家。添加精明深度的游戏玩法应该引入策略性和丰富的解决方案。
第四条:精明深度的元素应该容易被玩家偶然发现和意外学成,应该让他们感到自己的发现真是了不起。
第五条:玩家理解精明深度和解决问题之后,仍然可以在同一个系统里发现其他解决方案。
Suuronen另外还建议,社交游戏开发商应该玩玩乐高积木,“乐高积木是令人惊叹的游戏设计。每一支社交游戏开发团队都应该有一套乐高积木。帮助你用网格思维看待问题。”
他强调《FishVille》虽然是款好游戏,但未免过于简单。他坚信,高品质的核心循环应该由四到六个阶段组成,不多不少。他还鼓励开发商从自己熟悉的社交游戏、现实世界的情况出发而设计游戏,并称用户每结束一次游戏体验后,都应该让他们因想得到奖励或担心被“惩罚”而重返游戏。
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