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回顾游戏圈游戏纠纷事件谨防伪冒假劣

发布时间:2020-02-03 06:15:20 阅读: 来源:工具车厂家

速途网综述 (报道 王书民)有人的地方就有江湖,有江湖的地方就会有打打杀杀,对于游戏江湖来说。游戏纠纷事件已不是新鲜事了,而对于这些纠纷事件的胜负问题也逐渐成为游戏圈内的未解之谜,究竟对于这种纠纷事件结果如何,业内人士也不敢妄下结论。

近期,圈哥就之前发生的游戏版权纠纷时间进行了盘点分类,对于当前错乱迷离的游戏纠纷来说,在具体细节上面还是存在差异的。

在谈到游戏纠纷,我们首先需要弄清楚版权和著作权究竟是不是一回事?翻阅资料后,圈哥发现“版权”这个概念主要是英美法系概念,其最初意思就是“复制权”,是为了阻止他人未经许可复制作品、损害作者经济利益而由法律创设的权利。其侧重点也在于保护作者的经济权利。

相对来说,“著作权”是大陆法系的概念。与英美法系的版权法相比,大陆法系的著作权法将作品更多的视为作者人格的延伸和精神的反映,并非普通的财产。因此大陆法系的著作权法更为注重保护作者的人身权利。随着两大法系的主要国家均加入了《保护文学艺术作品伯尔尼公约》(简称《伯尔尼公约》)以及两大法系之间的相互借鉴和融和,“著作权”和“版权”在概念上差别也在缩小。

目前国内也有多家游戏厂商开始利用法律手段维护自己的知识产权,就目前多起版权纠纷事件,业内人士总结认为游戏领域版权纠纷主要涉及商标权、著作权、软件著作权以及商业秘密侵权等方面。随着游戏市场的发展尤其是移动游戏市场的爆发带来的高收益、周期短、投入低等特点使得许多游戏开发者涌入进来,从而反过来在一定程度上带来了游戏同质化以及游戏抄袭的问题。

很多端游经过长期的发展已经积累了许多用户和塑造了自身品牌概念,例如巨人《征途》、网易《梦幻西游》、盛大网络《热血传奇》、蜗牛数字《九阴真经》等等许多被人熟知的经典作品,而这些厂商在移动游戏市场爆发的背景下,转变发展战略,推出了适配移动端的手机游戏来抢占和争夺移动游戏市场用户。在这些经典端游重新塑造IP的时候,IP价值概念也重新被提到了议程上来。目前IP热已经成为业内重点掘金区域。甚至有些公司专门以造IP成立起来,目前旗下IP成交价也达到千万级别。尽管IP带来了用户流量,然而对于IP下的游戏版权纠纷却并不鲜见。

但是圈哥也有一个疑问,对于一款端游IP来说,会存在同时授权给多家游戏公司的情况,例如今年,韩国Netmarble Games Corp将《石器时代》正版授权给了掌趣和腾讯两家企业。目前掌趣已经推出了这款RPG手游,然而从目前市场来看,并没有表现着这一IP所具有的市场价值,这款游戏在市场也是不温不火。而对于腾讯对于这个IP的改编,游戏暂时未推出,但是对于二者基于IP移植的手游来说,是否大同小异也成为了业内人士关注的问题。

圈哥就当前游戏版权纠纷问题采访了知识产权方面的朱律师,他认为目前目前在游戏领域相对复杂,因为关于漫画、电视剧、小说授权都是分开授权,而版权方也各自相对独立,因此对于真正能够界定侵权的标准并不是很明晰。那么问题来了,举例来说:如果一个《海贼王》漫画满给腾讯独家改编权,那么关于《海贼王》电视剧版权可以自由买卖吗?在版权上面会和腾讯构成版权纠纷吗?圈哥联系到了这个方面的律师,他认为,电视剧版权是独立的,可以再授予其他第三方对于电视进行游戏改编,而这也在一定程度上成为游戏行业版权纠纷错综复杂的原因之一。

谈到游戏改编这个问题,简单来说,可以分为两种情况。第一种情况就是独家授权,针对这个情况,目前也存在一些案例。

例如近日发生的“金庸小说改编权侵权案”,目前在北京市海淀区人民法院正式做出宣判,而此次诉讼正是基于小说是否授权而进行法庭诉讼的。奇游互动在明知没有授权的情况下,擅自在旗下游戏中大量使用金庸小说元素进行改编并向公众传播,构成了侵权以及不正当竞争。

第二种情况就是游戏改编权同时授权给多家公司。对于这个情况,版权纠纷的问题是否就会避免?业内人士指出,在改编权授权多家游戏厂商后,就不会有版权纠纷这个问题出现,然而并不代表着也会产生其他问题。比如如果有两家分别获得了游戏改编权,如果A公司抄袭B公司,那么虽然没有版权纠纷问题,但是法院慧聪不正当竞争的角度去审理此案。对于不正当竞争来说,朱律师表示:“这个情况与版权纠纷并不适用于一个法律关系,比如说都是整体玩法的抄袭的话,可以用著作权也可以用不正当竞争去追究法律责任。”

对于上文提到的版权纠纷来说,有些公司的产品涉及到其他公司的产品名称,有可能会涉及商标权的侵权纠纷;游戏产品内容中的角色、情节,有抄袭和复制是著作权侵权;还有游戏员工窃取原公司的程序,构成软件著作权侵权;而如果有前员工窃取原公司的产品源代码,同时还可能构成商业秘密侵权。

例如就公司产品名称侵权来说,在2013年7月,韩国网禅公司发布公告称,九城公司所研发的页游《奇迹归来》涉嫌非法侵权,有盗用《奇迹》名称之嫌,他们并未允许九城使用该商标。

同时继暴雪对《刀塔传奇》提起诉讼后,DOTA2开发商威尔乌集团也因《刀塔传奇》擅自使用“刀塔”游戏的名称,商标和人物形象,将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图及莉莉丝公司诉至北京并提出数千万索赔

而目前版权纠纷问题也是错综复杂,主要涉及游戏名称、游戏机制、玩法体验以及数据方面存在较大争议。当下吵得最热的当属《花千骨》与《太极熊猫》纠纷之争。《花千骨》也是利用电视IP成功在市场上面吸引了大量受众并且目前游戏排行一直居前。由于IP以及等各方面因素,使得业内人士对此并无定论。

因此对于游戏版权纠纷来说,由于当前法律法规在这个领域相对并不健全,尤其涉及到具体细节,没有明晰标准和规定界定版权纠纷问题。而这也可以解释为什么IP概念在当前游戏市场炒的异常火热的原因之一,而对于IP这一保护伞来说,对于游戏在版权纠纷问题上面确实也起到了很大的作用。

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